■「職業摔角EX」第34彈:《棚橋弘至》Ver.2021

其實這一彈的棚橋選手,也是之前就曾畫過了(2016年的第8彈),而且比起同樣二次繪製的武藤MUTA與小島,棚橋的間距還更近了些,至今間距約5年而已。

會再度繪製棚橋選手的一部分原因,是我在前幾天整理舊作品時,看到了2016年繪製的舊作品,覺得現在在繪製技巧部分,有了許多截然不同的想法與做法,因此基於一個UP DATE的概念,所以誕生了今次2021年版的棚橋了。

回頭去看16年版的棚橋,在人體部分是用了往年的舊技巧去描繪陰影的,我認為那是從以前只會畫單色圖轉彩稿的一個過程,其實我是在2005年才開始學習電腦上色的,而後來至2015年將近空白了10年,雖然不是完全沒畫作品,但上色部分進步的空間實在有限,一直到2015開始的第6彈才又慢慢去摸索彩稿的上色技巧,而一直到現在反而對人體的線條逐漸減少,陰影的立體部分也大多改用彩稿來展現了。

在彩稿部分,在16年之前都是用Painter上色的,而自去年第11彈開始,則改用Photoshop上色了,在差異上,以前用Painter上色時,因為懂得不多,大部分是用淡化的方式去抹除2色間的差異,這樣逐漸淡化的效果,會在陰影部分看起來較不立體,而且當時不管是人體還是服裝,都是用一樣的方式上色,這是當時對彩稿上色還不純熟,抓不太到陰影的對比,不過這些過程也都成為我作畫的養分了。

而慢慢的到這一年多來較為密集的畫些作品,逐漸累積出一些心得,上色技巧也慢慢的跟以往大不同,尤其是近來用堆疊的方式上色,一層疊一層的逐步增加圖層,來累積光影的差異,以及用貝茲曲線來拉顏色作切割,讓光影看起來更立體。另外還有鼻子與嘴唇的畫法改變,這不管在手稿還是彩稿都有了相當程度的轉變,因此看了這兩張新舊棚橋後,有了這樣的對比,才真覺得改變很大啊…

除了畫來與舊圖作對比外,其實我也很喜歡第34彈這張棚橋喔,服裝上一樣用了貝茲曲線去拉紋路,這樣讓工整的效果看起來更好些,還有臉部的陰影堆疊,服裝的材質等等的,以及擺出招牌動作的空氣吉他,這讓我很Enjoy在整個作畫的過程中,要形容的話,就是腦子裡想要表達的東西都呈現出來了。

最後,下一彈有幾位候補的,目前還沒有確切人選,不過應該不會拖太久,謝謝賞圖,完畢。

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